indienova.com/u/mahetao/blogread/5373
核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等
indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27865
通过目前的测试,已经了解到:游戏玩法丰富“过头”了,我们一下子往一款“传统上很简单”的弹幕游戏里塞进了很多想法……现在需要有详细的引导才能帮助玩家发掘这些“玩点”。目前阶段的重点就是教程的制作。……近期将会有一个带教程的更新版本,敬请期待!届时也请对我们的作品多多指教
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件里找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/groups/post/103063
3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微信小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上……大学生活基本处于被懒癌支配的状态,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……,因为没有添加新的东西,只是修复了一些小问题,更新内容如下:①游玩游戏的途径增加了Android端②修复了职业
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29802
那主要是因为我需要制作一些美术资源来完成一段故事剧情。这是一个关于一位新的角色以及帷幕的故事。……实际上,我并不确定怎么把这段内容描述在更新日志里而不引发过度的剧透。……如果一个人自出生就生活在这样一个环境中,他们还会觉得奇怪,觉得这种美术风格的碰撞格格不入吗?
indienova.com/steam/game/2811350
谨慎购买,快慢自如《修仙立志传》本体目前几大核心系统如果想玩通关,需要上千小时。……我在立志传里加了很多计划外的内容,包括整个大阵里的四个系统、复杂的神国(原本计划很简单)、更包括这次更新的兽潮……这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。只是我额外上头,觉得想加一个游戏就更快乐了
indienova.com/steam/game/744260
数值可能天天都在调整,更新会比较频繁。免费版本已经停止更新了,之后都在付费版更新。……只是点点鼠标就能学到真本事吗?那是不可能的。……当生病时,需要耗费一定的钱与时间去医院看病
版本:Early Access
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